# Modi

Ein **Modus** legt fest, wie das Kickertool die Matches einer **Stage** auslost und die Teilnehmenden
platziert. Jede Disziplin startet mit einem Modus. Die meisten Modi sind Vorrundenmodi: Sie erzeugen eine
Tabelle. Auf diese Tabelle kannst du jederzeit eine **KO**-Stage aufsetzen, mit anderem Modus und anderen
Match-Einstellungen.

## Welcher Modus für welches Turnier

| Modus | Teilnahme | Geeignet für |
| --- | --- | --- |
| [Schweizer System](/de/kickertool/modes/swiss-system/) | Einzel, Doppel, Teams | Ranglistenturniere jeder Größe. Paarungen nach Tabelle, keine Wiederholungen, feste Rundenzahl. |
| [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/) | Einzelspieler:innen | Offene Abende. Jede Runde neue Partner:innen und Gegner:innen, Zu- und Abgänge jederzeit. |
| [Jeder gegen jede](/de/kickertool/modes/round-robin/) | Einzel, Doppel, Teams | Kleine Felder oder Gruppenphasen. Alle spielen gegen alle, kompletter Spielplan von Anfang an. |
| [Rundenspiel](/de/kickertool/modes/rounds/) | Einzel, Doppel, Teams | Paarungen wie Jeder gegen jede, aber Runde für Runde. Aufhören, wenn die Zeit knapp wird. |
| [Last One Standing](/de/kickertool/modes/last-one-standing/) | Einzelspieler:innen oder Teams | Survival-Format. Jede Niederlage kostet ein Leben, wer zuletzt Leben hat, gewinnt. |
| [Jeder gegen jede mit jedem](/de/kickertool/modes/whist/) | Einzelspieler:innen | Vollständig ausgeglichene Partnerrotation für 4n oder 4n+1 Spieler:innen. |
| [KO](/de/kickertool/modes/elimination/) | Einzel, Doppel, Teams | Klassischer KO-Baum, als Startmodus oder nach einer Vorrunde. |
| [Doppel KO](/de/kickertool/modes/double-elimination/) | Einzel, Doppel, Teams | KO mit Verlierer-Baum. Erst die zweite Niederlage bedeutet das Aus. |
| [Direkte Playoffs](/de/kickertool/modes/direct-playoffs/) | nach einer Vorrunde | Jeder Platz wird in einem Match ausgespielt: 1 gegen 2, 3 gegen 4 und so weiter. |
| [Lord Have Mercy](/de/kickertool/modes/lord-have-mercy/) | nach einer Einzel-Vorrunde | KO mit 2er-Teams, die nach jeder Runde aufgeteilt und neu gemischt werden. |

Direkte Playoffs und Lord Have Mercy stehen bei einer neuen Disziplin nicht zur Auswahl. Du erreichst sie
über **KO erstellen**, sobald eine Vorrunde eine Tabelle hat.

## Teilnahmearten

Die Teilnahmeart legt fest, was ein Eintrag ist. Nicht jeder Modus unterstützt jede Art; die
Disziplin-Einstellungen bieten nur die Arten an, die der gewählte Modus kann.

- **Einzel**: eine Person pro Eintrag. Ergebnisse und Tabelle sind pro Person.
- **Doppel**: zwei Personen pro Eintrag. Du trägst beide Namen ein, das Team bleibt die ganze Stage zusammen. Das Kickertool kennt die Spieler:innen, deshalb kann eine Einzel-Tabelle später zu Doppeln gelost werden, und die Spielersuche findet beide.
- **Teamname**: zwei oder mehr Personen unter einem Teamnamen. Das Kickertool kennt die einzelnen Spieler:innen nicht. Für Vereinsteams oder wenn die Aufstellung von Match zu Match wechselt.
- **MonsterDYP**: einzelne Spieler:innen. Das Kickertool lost sie jede Runde in neue Teams. Punkte und Tabelle sind pro Person.

## Einstellungen, die alle Modi teilen

Jede Stage hat eigene Match-Einstellungen. Du setzt sie beim Anlegen der Disziplin und noch einmal beim
Erstellen der KO-Stage, damit das KO mit anderen Werten spielen kann als die Vorrunde.

- **Tore zum Sieg** oder **Schnelleingabe**. Bei Schnelleingabe erfasst du nur, wer gewonnen hat, keine Tore. Die Tordifferenz fällt dann als Tiebreaker weg.
- **Gewinnsätze**: 1 für ein einzelnes Spiel, 2 für Best of Three, 3 für Best of Five. Die Satzdifferenz wird zum Tiebreaker.
- **Unentschieden**: erlaubt Remis. Sinnvoll nur mit fester Torzahl pro Match, zum Beispiel 5 Tore mit Zeitlimit.
- **Punkte für Gewonnen** und **Punkte für Unentschieden**: Standard 2 und 1. Eine Niederlage gibt 0.
- **Punkte für knappe Matches**: Die Verliererseite bekommt Punkte für eine knappe Niederlage. Du legst fest, welche Tordifferenz als knapp gilt, und die Punkte für knappen Sieg und knappe Niederlage. Typisch: Differenz 1, Sieg 2, Niederlage 1.
- **Mit mehreren Begegnungen spielen**: Ein Match besteht aus mehreren Begegnungen, zum Beispiel zwei Einzel und ein Doppel pro Teammatch. Das Match gewinnt die Seite mit mehr gewonnenen Begegnungen. Jede Begegnung kann eigene Tore und Sätze haben.

:::note
Die Satzzahl gilt für die ganze Stage. Ein Finale mit mehr Sätzen als das Halbfinale ist nicht möglich. Was
geht: der KO-Stage mehr Sätze geben als der Vorrunde.
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## Wie die Tabelle sortiert wird

Jeder Modus hat eigene Tabellenspalten, aufgeführt auf der jeweiligen Seite. Das Kickertool sortiert nach
den Spalten von links nach rechts: Die erste Spalte entscheidet, die zweite löst Gleichstände auf und so
weiter. In der Spalten-Konfiguration der Tabelle kannst du Spalten ergänzen, ausblenden und umsortieren.
Jede Spalte, von Punkten über Buchholz bis Turnierphasen-Ergebnis, ist unter
[Tabellenspalten](/de/kickertool/table/table-columns/) erklärt.

## Wie es weitergeht

Wähle einen Vorrundenmodus aus der Tabelle oben, oder lies unter [KO](/de/kickertool/modes/elimination/), wie du
eine KO-Stage aufsetzt.