# Last One Standing

**Last One Standing** ist ein Survival-Format. Alle starten mit einer Anzahl Leben, jede Niederlage kostet
eins, und wer kein Leben mehr hat, ist raus. Wer als Letzte:r übrig bleibt, gewinnt. Nutze den Modus für
Abende, an denen ein frühes Ausscheiden zum Spaß gehört, oder als schnellen Weg zu einem Sieger unter vielen
Spieler:innen ohne lange Tabelle.

## So funktioniert es

1. Du legst die **Anzahl Leben** fest, Standard 3. Das ist die Zahl der Niederlagen, die jemand sich leisten kann: Mit 3 Leben ist die dritte Niederlage das Aus.
2. Das Kickertool lost eine Runde. Wer gewinnt, behält seine Leben, wer verliert, gibt eins ab. Wer bei null ist, taucht in der Auslosung nicht mehr auf. Die Tabelle zeigt **Verbleibende Leben**, also Leben minus verlorene Matches.
3. Sobald jedes Match der Runde ein Ergebnis hat, wird die nächste automatisch gelost. Einen Button **Neue Runde** gibt es nicht.
4. Die Stage endet, wenn eine Person oder ein Team übrig ist. Die anderen platzieren sich danach, wie lange sie durchgehalten haben.

## Die Tabelle

Spalten in Sortierreihenfolge:

1. **Verbleibende Leben**
2. **Letzte gespielte Runde**: Wer später ausscheidet, steht höher.
3. **Differenz der Begegnungen**, **Satzdifferenz**, **Tordifferenz**.

## Einzel oder Teams

Die Teilnahmeart bestimmt, wie der Modus spielt:

- **MonsterDYP**: Einzelspieler:innen, die jede Runde neue Partner:innen bekommen, gelost nach denselben Kriterien wie im [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/): kein Freilos zweimal hintereinander, keine wiederholten Partner:innen, solange es geht, wenig wiederholte Gegner:innen. Die Leben zählen pro Person: Beide im Verliererteam verlieren eins. Sind weniger als vier übrig, spielen sie eins gegen eins, jede Paarung einmal, bis eine Person übrig ist.
- **Einzel**, **Doppel** oder **Teamname**: feste Einträge, die gegeneinander spielen. Runde 1 paart die erste Hälfte des Feldes mit der zweiten. Spätere Runden suchen die Paarung mit den wenigsten wiederholten Gegner:innen und darunter die ausgeglichensten Matches nach Tabellenstand. Bei ungerader Zahl bekommt jemand ein Freilos und behält die Leben.

## Optionen

- **Anzahl Leben**: 1 macht daraus ein einfaches KO ohne Baum, 2 oder 3 geben allen eine echte zweite Chance. Mehr Leben heißt mehr Runden: Als Faustregel rechne mit Leben mal log₂ der Teilnehmerzahl, also bei 3 Leben und 16 Spieler:innen etwa 12 Runden.
- **Teilnehmer vor Turnierstart zufällig mischen**: standardmäßig an.
- **Unentschieden**, **Punkte für Gewonnen**, **Punkte für Unentschieden**, **Mit mehreren Begegnungen spielen**. Punkte entscheiden hier nicht die Platzierung, nur Leben und die letzte gespielte Runde.

## Spieler:innen kommen und gehen

- **Nachträgliches Einchecken** geht, solange die Stage läuft. Wer neu dazukommt, bekommt so viele Leben wie der aktuelle Durchschnitt derer, die noch im Spiel sind, gerundet. Beispiel: 3 Leben eingestellt, die verbliebenen Spieler:innen haben 2, 2 und 1 Leben, die neue Person startet mit 2. So überlebt niemand alle nur durch spätes Kommen.
- **Pausieren** kannst du, wer eine Pause macht. Pausierte behalten ihre Leben und werden bei der Auslosung übersprungen. **Fortsetzen** bringt sie in der nächsten Runde zurück.
- **Aus Turnier entfernen** nimmt jemanden endgültig raus.

## Während der Stage

- Die neueste Runde steht oben in der Rundenliste.
- Die letzte Runde kannst du entfernen, solange sie keine Ergebnisse hat.

## Wie es weitergeht

Denselben Abend ohne Ausscheiden spielst du mit [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/).