# MonsterDYP

**MonsterDYP** ist der Modus für offene Abende. Alle spielen für sich, bekommen jede Runde neue Partner:innen
und Gegner:innen, und die Tabelle ist pro Person. Spieler:innen können später kommen, pausieren oder früher
gehen, ohne das Turnier zu stören. DYP steht für „draw your partner".

Teilnahmeart: nur **MonsterDYP**. Du brauchst mindestens 4 Spieler:innen. Gruppen gibt es nicht.

## So wird eine Runde gelost

**Runde 1** bildet 2er-Teams aus der Teilnehmerliste und paart sie. Mit **Teilnehmer vor Turnierstart
zufällig mischen**, standardmäßig an, wird die Liste vorher gemischt. Geht die Spielerzahl nicht in
Matches zu viert auf, bekommen die übrigen Spieler:innen in Runde 1 ein Freilos und spielen in Runde 2 zuerst.

**Jede weitere Runde** entsteht durch eine Suche über tausende zufällige Teamkombinationen. Jede
Kandidatenrunde wird nach diesen Kriterien bewertet, in dieser Reihenfolge. Ein höheres Kriterium schlägt
immer ein niedrigeres; die niedrigeren entscheiden nur zwischen Runden, die bei den höheren gleich sind.

1. **Kein Freilos zweimal hintereinander.** Wer die letzte Runde ausgesetzt hat, spielt in dieser.
2. **Freilose gleichmäßig verteilt.** Niemand bekommt ein zweites Freilos, solange jemand anderes noch keins hatte. Die Freilos-Zahlen im Feld unterscheiden sich nie um mehr als eins.
3. **Keine wiederholten Partner:innen.** Zwei Spieler:innen, die schon zusammen gespielt haben, kommen nicht wieder ins selbe Team, solange irgendeine Kombination ohne Wiederholung existiert. Bei 4 Spieler:innen sind das 3 Runden, bei 8 sind es 7, bei 20 sind es 19.
4. **Wenig wiederholte Gegner:innen, keine identischen Teams.** Jedes Gegnerpaar, das sich schon begegnet ist, zählt gegen eine Runde, und ein Team, das in genau dieser Aufstellung in der letzten Runde gespielt hat, zählt noch stärker. Auch das Freilos wird hier gewichtet: Wer weniger Matches als der Durchschnitt hat, bleibt im Spiel, und wer viele Runden am Stück ohne Freilos gespielt hat, wird für das nächste bevorzugt.
5. **Ausgeglichene Matches.** Unter den verbliebenen Kandidaten bevorzugt das Kickertool Runden, in denen die beiden Teams eines Matches eine ähnliche Gesamtplatzierung haben. So spielt die Spitze nicht mit der Zweiten gegen die letzten beiden.

Nach der Suche tauscht das Kickertool noch einzelne Spieler:innen zwischen Teams, um verbliebene
Partnerwiederholungen zu beseitigen, und ordnet die Matches so, dass wiederholte Gegner:innen so selten wie
möglich sind.

## Die Tabelle

Spalten in Sortierreihenfolge:

1. **Durchschnittspunkte (fair)** (ØP\*), siehe unten.
2. **Buchholz-Wertung 1 (Durchschnitt)** (ØBH₁): die durchschnittlichen Punkte pro Match aller Gegner:innen, gegen die du gespielt hast. Ein hoher Wert heißt starke Gegnerschaft.
3. **Differenz der Begegnungen**, **Satzdifferenz**, **Tordifferenz**.

**Match-Anzahl** zeigt, wie viele Matches jemand gespielt hat, und sortiert nicht.

### Durchschnittspunkte (fair)

Punkte pro Match sind das einzige faire Maß, wenn Spieler:innen unterschiedlich viele Matches gespielt haben.
Das Kickertool nutzt **Durchschnittspunkte (fair)**: deine Punkte geteilt durch deine Matches, mit einer
Korrektur für Spieler:innen, die deutlich weniger Matches als das Feld gespielt haben.

- Die Referenzgruppe sind alle, die ab Runde 1 dabei waren und noch spielen.
- Die **Mindestzahl an Matches** ist 75 Prozent der durchschnittlichen Match-Anzahl dieser Gruppe, aber nie mehr als 75 Prozent der Spielerzahl darin. Beispiel: nach 8 Runden mit vollem Feld liegt die Mindestzahl bei 6 Matches.
- Wer **später eingestiegen** ist und weniger Matches als die Mindestzahl hat, bekommt die Korrektur. Für jedes fehlende Match werden vor dem Teilen die durchschnittlichen Punkte pro Match des Feldes von den eigenen Punkten abgezogen. Sobald die Mindestzahl erreicht ist, verschwindet die Korrektur endgültig.
- Wer **pausiert oder gegangen** ist, behält die Korrektur, solange die eigene Match-Anzahl unter der Mindestzahl liegt.
- Korrigierte Werte sind in der Tabelle mit einem Stern markiert.

Beispiel mit 2 Punkten pro Sieg und einem Feld-Durchschnitt von 1,0 Punkten pro Match: Jemand steigt in
Runde 5 ein, gewinnt 3 von 3 Matches und hat 6 Punkte. Die Mindestzahl ist 6 Matches. 3 fehlende Matches
kosten 3 mal 1,0 Punkte, der faire Durchschnitt ist also 3 geteilt durch 3, das heißt 1,0 statt 2,0. Nach 3
weiteren Matches ist die Korrektur weg.

## Spieler:innen kommen und gehen

MonsterDYP ist für ein wechselndes Feld gebaut. Alles passiert in der Spielerliste der Disziplin.

- **Nachträgliches Einchecken** geht jederzeit. Wer neu dazukommt, landet sofort in der laufenden Runde, wenn die Freilos-Inhaber:innen und die Neuen zusammen ein Match ergeben. Sonst geht es ab der nächsten Runde los. Die erste Runde wird für die fairen Durchschnittspunkte gemerkt.
- **Pausieren** kannst du, wer eine Pause braucht. Pausierte werden bei der Auslosung übersprungen und behalten ihre Punkte. Mit **Fortsetzen** sind sie bei der nächsten Auslosung wieder dabei. **Pausieren und zurückstellen** nimmt sie zusätzlich aus der aktuellen Warteschlange für Tische.
- **Aus Turnier entfernen** nimmt jemanden endgültig raus. Ergebnisse und Tabellenplatz bleiben.

## Optionen

- **Freilos vermeiden**: Alle spielen in jeder Runde mit. Geht die Spielerzahl nicht durch vier, bekommen ein oder mehrere Teams drei Spieler:innen statt eines Freiloses. Runde 1 paart dann das erste Team mit dem zweiten statt das erste mit dem mittleren.
- **Matches vorzeitig auslosen, wenn möglich**: lost Matches der nächsten Runde auf freie Tische, während die laufende Runde noch spielt. Setze dazu eine **Anzahl an Runden**; der Button **Neue Runde** ist dann ausgeblendet, und Runden entstehen automatisch, bis die Zahl erreicht ist.
- **Teilnehmer vor Turnierstart zufällig mischen**: mischt die Spielerliste vor Runde 1. Standardmäßig an.
- **Unentschieden**: erlaubt Remis.

## Während der Stage

- Starte jede Runde mit **Neue Runde**, wenn alle Matches der laufenden Runde ein Ergebnis haben, oder lass das vorzeitige Auslosen die Arbeit machen.
- Die neueste Runde steht oben in der Rundenliste.
- Die letzte Runde kannst du entfernen, solange sie keine Ergebnisse hat.
- Dem Kickertool gehen die Runden nie aus: Sind alle Partnerkombinationen verbraucht, wiederholen sich Partner:innen, aber so spät wie möglich.

:::tip
Für einen Vereinsabend mit unbekannter Spielerzahl schaltest du **Freilos vermeiden** und das vorzeitige
Auslosen ein. Niemand wartet, und du entscheidest, wann Schluss ist.
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## Häufige Fragen

### Warum steht ein Stern neben den Punkten?

Der Stern markiert korrigierte **Durchschnittspunkte (fair)**. Die Person hat weniger Matches als die
Mindestzahl gespielt, weil sie später eingestiegen ist, pausiert hat oder gegangen ist. Für jedes fehlende
Match werden vor dem Teilen die durchschnittlichen Punkte pro Match des Feldes abgezogen. Der Stern
verschwindet, sobald die Mindestzahl an Matches erreicht ist.

### Können Spieler:innen nach dem Turnierstart noch dazukommen?

Ja, jederzeit. Wer neu dazukommt, landet sofort in der laufenden Runde, wenn die Freilos-Inhaber:innen und
die Neuen zusammen ein Match ergeben. Sonst geht es ab der nächsten Runde los.

### Warum bekommen zwei Spieler:innen wieder dieselben Partner:innen?

Alle Partnerkombinationen sind verbraucht. Bei n Spieler:innen passiert das nach n minus 1 Runden. Ab dann
wiederholen sich Partner:innen, das Kickertool legt jede Wiederholung aber so spät wie möglich.

### Wie vermeide ich Freilose?

Schalte **Freilos vermeiden** ein. Geht die Spielerzahl nicht durch vier, bekommen ein oder mehrere Teams
drei Spieler:innen, statt dass jemand aussetzt.

### Was passiert, wenn jemand früher geht?

Wähle **Aus Turnier entfernen** in der Spielerliste. Ergebnisse und Tabellenplatz bleiben. Für eine Pause
nimmst du stattdessen **Pausieren**; Pausierte werden bei der Auslosung übersprungen und behalten ihre
Punkte.

## Wie es weitergeht

Die Survival-Variante derselben Idee findest du unter [Last One Standing](/de/kickertool/modes/last-one-standing/).
Einen komplett ausgeglichenen Spielplan bei fester Spielerzahl bietet
[Jeder gegen jede mit jedem](/de/kickertool/modes/whist/).