# Jeder gegen jede

Bei **Jeder gegen jede** spielen alle Teilnehmenden einmal gegen alle anderen. Das Kickertool erstellt den
kompletten Spielplan beim Start der Stage. Nutze den Modus für kleine Felder oder mit Gruppen als
Gruppenphase vor einem KO.

Teilnahmearten: **Einzel**, **Doppel**, **Teamname**.

## So funktioniert es

1. Beim Start der Stage werden alle Runden auf einmal erzeugt. Bei gerader Teilnehmerzahl hat der Spielplan eine Runde weniger, als es Teilnehmende gibt: 6 Teams spielen 5 Runden mit je 3 Matches. Bei ungerader Zahl hat in jeder Runde jemand ein Freilos, und der Spielplan hat so viele Runden wie Teilnehmende: 5 Teams spielen 5 Runden mit je 2 Matches.
2. Die Reihenfolge der Teilnehmerliste ist die Setzung des Spielplans. Das Kickertool nutzt ein Standard-Rundensystem, der Plan ist in sich fair: Niemand hat alle starken Gegner:innen am Ende.
3. Die Matches können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Das Kickertool gibt das nächste offene Match auf einen freien Tisch; niemand steht gleichzeitig an zwei Tischen.
4. Die Stage ist fertig, wenn jedes Match ein Ergebnis hat. Es gibt keinen Button **Neue Runde** und keine Möglichkeit, Runden zu entfernen.

## Anzahl der Matches

Jede:r spielt n minus 1 Matches, die ganze Gruppe spielt n mal (n minus 1) geteilt durch 2 Matches.

| Teilnehmende | Runden | Matches | Matches pro Teilnehmer:in |
| --- | --- | --- | --- |
| 4 | 3 | 6 | 3 |
| 5 | 5 | 10 | 4 |
| 6 | 5 | 15 | 5 |
| 8 | 7 | 28 | 7 |
| 10 | 9 | 45 | 9 |

Ab 8 Teilnehmenden dauert Jeder gegen jede lang. Teile in Gruppen auf oder nimm das
[Schweizer System](/de/kickertool/modes/swiss-system/).

## Gruppen

Jeder gegen jede unterstützt **Gruppen**. Stell die Gruppenzahl in den Disziplin-Einstellungen ein und prüfe
die Gruppeneinteilung vor dem Start. Jede Gruppe spielt ihr eigenes Jeder gegen jede und hat ihre eigene
Tabelle; du kannst einer Gruppe feste Tische zuweisen.

Wenn du danach das KO erstellst, berücksichtigt die Setzung die Gruppenplätze: Alle Gruppensieger:innen
werden über alle Zweiten gesetzt, und Teilnehmende aus derselben Gruppe stehen im Baum so weit auseinander
wie möglich.

## Die Tabelle

Spalten in Sortierreihenfolge:

1. **Punkte**
2. **Differenz der Begegnungen** (B±): gewonnene minus verlorene Begegnungen. Nur relevant mit mehreren Begegnungen pro Match.
3. **Satzdifferenz** (S±): gewonnene minus verlorene Sätze.
4. **Tordifferenz** (G±): erzielte minus kassierte Tore.

**Match-Anzahl** wird angezeigt, sortiert aber nie. Sind zwei Teilnehmende nach allen Spalten noch gleich,
entscheidet der direkte Vergleich: Wer das Match zwischen beiden gewonnen hat, steht höher. Alle Spalten und
die komplette Sortierreihenfolge stehen unter [Tabellenspalten](/de/kickertool/table/table-columns/).

## Optionen

- **Unentschieden**: erlaubt Remis. Bei fester Torzahl pro Match ist ein Remis ein normales Ergebnis.
- **Punkte für Gewonnen** und **Punkte für Unentschieden**.
- **Punkte für knappe Matches**: gibt dem Verlierer eines 5:4 etwas, nützlich in kleinen Gruppen, wo jeder Punkt zählt.
- **Mit mehreren Begegnungen spielen** für Teammatches mit mehreren Spielen pro Match.

Willst du früher aufhören oder Runde für Runde entscheiden, nimm [Rundenspiel](/de/kickertool/modes/rounds/).

## Wie es weitergeht

Weiter mit einem KO für die Besten jeder Gruppe: [KO](/de/kickertool/modes/elimination/). Bei einer
Gruppenphase mit bis zu 8 Teilnehmenden spielen [Direkte Playoffs](/de/kickertool/modes/direct-playoffs/)
jeden Platz in einer weiteren Runde aus.