# Schweizer System

Das **Schweizer System** paart in jeder Runde Teilnehmende mit ähnlicher Bilanz. Niemand scheidet aus,
niemand spielt zweimal gegen dieselben Gegner:innen, und die Tabelle wird mit jeder Runde genauer. Nutze es
für Ranglistenturniere jeder Größe, wenn du eine feste Rundenzahl statt eines kompletten Jeder gegen jede
willst. Mit 5 bis 7 Runden bekommt ein Feld von 32 bis 64 Teams eine belastbare Tabelle, und die Spitze ist
reif fürs KO.

Teilnahmearten: **Einzel**, **Doppel**, **Teamname**. Gruppen gibt es nicht; das ganze Feld spielt in einer
Tabelle.

## So wird eine Runde gelost

**Runde 1** hat noch keine Tabelle, deshalb paart das Kickertool die erste Hälfte der Teilnehmerliste mit
der zweiten: bei 16 Teams 1 gegen 9, 2 gegen 10 und so weiter. **Teilnehmer vor Turnierstart zufällig
mischen** ist standardmäßig an und mischt die Liste vorher. Schalte es aus, wenn du die Liste selbst gesetzt
hast, zum Beispiel nach Rangliste.

**Jede weitere Runde** wird aus der aktuellen Tabelle gelost. Das Kickertool baut eine komplette Runde, in
der alle gepaart sind oder das Freilos bekommen, und wendet diese Regeln in dieser Reihenfolge an. Eine
höhere Regel schlägt immer eine niedrigere.

1. **Keine Wiederholung.** Zwei Teilnehmende spielen in derselben Stage nie zweimal gegeneinander.
2. **Frisches Freilos.** Bei ungeradem Feld bekommt niemand ein zweites Freilos, solange jemand ohne Freilos verfügbar ist.
3. **Freilos nach unten.** Das Freilos geht an die tiefstplatzierte Person oder das tiefstplatzierte Team, bei dem sich der Rest des Feldes noch innerhalb der Punktdifferenz-Grenze paaren lässt.
4. **Kleinste Punktdifferenz.** Gepaart wird mit so kleiner Punktdifferenz wie möglich. Die erlaubte Differenz wächst mit dem Turnier: etwa 0,4 Siege pro gespielter Runde, mindestens ein Sieg. Nur wenn innerhalb dieser Grenze keine Runde möglich ist, weitet das Kickertool sie schrittweise auf.
5. **Paarungsstil.** Unter allen Runden, die nach Regel 1 bis 4 gleich fair sind, entscheidet der Paarungsstil, welche genommen wird, siehe unten.

Freilose geben keine Punkte, außer **Freilos-Wertung** ist an.

## Monrad oder Holländisch

Beide Stile paaren innerhalb von Punktgruppen, also unter Teilnehmenden mit gleicher Punktzahl. Sie
unterscheiden sich darin, wer innerhalb einer Punktgruppe auf wen trifft.

**Monrad** paart Tabellennachbarn: 1 gegen 2, 3 gegen 4, 5 gegen 6. Ist eine Punktgruppe ungerade, spielt
die letzte Person der Gruppe gegen die erste der nächsten. Das ist der Standard und der Stil, den das
Kickertool schon immer verwendet. Die Matches sind so ausgeglichen wie möglich, und die Spitze trifft früh
aufeinander.

**Holländisch (FIDE)** ist der Stil aus dem Schach. Jede Punktgruppe wird halbiert, und die obere Hälfte
spielt gegen die untere: in einer 8er-Gruppe 1 gegen 5, 2 gegen 6, 3 gegen 7, 4 gegen 8. Ist eine Gruppe
ungerade, rückt die beste Person der nächsten Gruppe auf. Die Starken einer Gruppe treffen später
aufeinander, und die Setzung aus der Teilnehmerliste trägt weiter ins Turnier. Wähle Holländisch, wenn dein
Verband oder deine Spieler:innen FIDE-Paarungen erwarten.

Beide Stile sind an Regel 1 bis 4 gebunden. Würde die exakte Paarung eine Wiederholung erzeugen oder die
Punktgrenze überschreiten, nimmt das Kickertool die nächstliegende erlaubte Alternative.

## Die Tabelle

Spalten in Sortierreihenfolge:

1. **Punkte**
2. **Buchholz-Wertung 1** (BH₁): die Summe der Punkte aller deiner Gegner:innen. Zwei Punktgleiche werden danach getrennt, wessen Gegner:innen stärker waren.
3. **Buchholz-Wertung 2** (BH₂): die Summe der BH₁-Werte aller deiner Gegner:innen. Standardmäßig ausgeblendet, sortiert aber trotzdem.

Tor- und Satzdifferenz werden im Schweizer System standardmäßig nicht verwendet. Du kannst sie in den
Tabelleneinstellungen der Disziplin ergänzen.

## Optionen

- **Anzahl an Runden**: wie viele Runden du spielen willst. Faustregel: so viele Runden, dass der Sieger eindeutig ist, also log₂ der Teilnehmerzahl aufgerundet, plus ein bis zwei Runden für eine stabile Tabelle. 32 Teams: 5 Runden mindestens, 6 oder 7 sind besser.
- **Matches vorzeitig auslosen, wenn möglich**: siehe unten.
- **Paarungsstil**: Monrad oder Holländisch (FIDE).
- **Freilos-Wertung**: Ein Freilos zählt als gewonnenes Match. Das Ergebnis ist die Torzahl zum Sieg gegen die Hälfte davon, 7:4 bei 7 Toren, und zählt in die Tordifferenz. Ohne die Option bringt ein Freilos 0 Punkte, ein Nachteil, wenn Punkte entscheiden.
- **Teilnehmer vor Turnierstart zufällig mischen**: mischt das Feld vor Runde 1. Standardmäßig an.

## Vorzeitiges Auslosen

Ohne vorzeitiges Auslosen wird eine Runde am Stück gelost, und du startest sie mit **Neue Runde**, sobald
jedes Match der laufenden Runde ein Ergebnis hat. Die letzten Matches einer Runde lassen Tische leer stehen.

Mit **Matches vorzeitig auslosen, wenn möglich** lost das Kickertool Matches der nächsten Runde, sobald
Tische frei sind und genug Teilnehmende ihr aktuelles Match beendet haben. Die nächste Runde entsteht Stück
für Stück. Jedes vorgezogene Match hält dieselben Regeln ein wie eine ganze Runde: keine Wiederholung, kein
doppeltes Freilos, Punktdifferenz innerhalb der Grenze. Ist die laufende Runde komplett, wird der Rest der
nächsten Runde auf einmal gelost.

Folgen, die du kennen solltest:

- Der Button **Neue Runde** verschwindet. Runden entstehen automatisch, bis die **Anzahl an Runden** erreicht ist. Zum Weiterspielen erhöhst du die Zahl in den Disziplin-Einstellungen.
- Ein vorgezogenes Match ist fix. Wer früh fertig ist, wird untereinander gepaart, deshalb kann die Tabellenspitze Gegner:innen mit weniger Punkten bekommen, wenn gerade niemand mit gleicher Punktzahl frei ist. Die Auslosung bleibt in ihrer Punktgrenze, ist aber weniger strikt als eine am Stück geloste Runde.
- Ist dir Fairness wichtiger als Tischauslastung, lass das vorzeitige Auslosen aus.

## Während der Stage

- Die letzte Runde kannst du entfernen, solange in ihr noch kein Ergebnis eingetragen ist.
- Nachträgliches Einchecken geht, bis die erste Runde komplett ist. Neue Einträge füllen offene Freilose oder bilden neue Matches in Runde 1. Danach ist der Check-in für diese Stage geschlossen.
- Ist das Feld ausgereizt, also keine wiederholungsfreie Runde mehr möglich, meldet das Kickertool, dass keine neue Runde möglich ist. Bei n Teilnehmenden passiert das frühestens nach n minus 1 Runden.

## Häufige Fragen

### Warum spielt die Tabellenspitze gegen ein Team mit weniger Punkten?

Das vorzeitige Auslosen ist an. Mit **Matches vorzeitig auslosen, wenn möglich** paart das Kickertool
Teilnehmende, sobald sie ihr aktuelles Match beendet haben, und zwar unter denen, die gerade frei sind. Ist
niemand mit gleicher Punktzahl frei, bekommt die Spitze die nächstliegenden Gegner:innen innerhalb der
Punktgrenze. Schalte das vorzeitige Auslosen aus, wenn jede Runde am Stück gelost werden soll.

### Wo ist der Button Neue Runde?

Mit vorzeitigem Auslosen entstehen Runden automatisch, bis die **Anzahl an Runden** erreicht ist, und der
Button ist ausgeblendet. Zum Weiterspielen erhöhst du die Zahl in den Disziplin-Einstellungen.

### Gibt ein Freilos Punkte?

Standardmäßig nicht. Schalte **Freilos-Wertung** ein, dann zählt ein Freilos als gewonnenes Match mit der
Torzahl zum Sieg gegen die Hälfte davon, zum Beispiel 7:4. Das Ergebnis zählt auch in die Tordifferenz.

### Können Teilnehmende nach dem Turnierstart noch dazukommen?

Ja, bis die erste Runde komplett ist. Neue Einträge füllen offene Freilose oder bilden neue Matches in
Runde 1. Ist Runde 1 komplett, ist der Check-in für diese Stage geschlossen.

### Wie viele Runden soll ich planen?

So viele, dass der Sieger eindeutig ist: log₂ der Teilnehmerzahl aufgerundet, plus ein bis zwei Runden für
eine stabile Tabelle. Bei 32 Teams sind das mindestens 5 Runden, 6 oder 7 sind besser.

## Wie es weitergeht

Setze ein KO für die Tabellenspitze auf: [KO](/de/kickertool/modes/elimination/).