# Jeder gegen jede mit jedem

**Jeder gegen jede mit jedem**, international **Whist**, ist ein Modus mit festem Spielplan für
Einzelspieler:innen. Über das Turnier spielt jede Person mit jeder anderen genau einmal zusammen und genau
zweimal gegen sie. Nutze den Modus für kleine, komplett ausgeglichene Turniere, bei denen alle mit allen
spielen sollen. Der Name kommt vom Kartenspiel, bei dem dieselben Spielpläne für Whist-Abende verwendet werden.

Teilnahmeart: **MonsterDYP**. Gruppen gibt es nicht.

## So funktioniert es

1. Beim Start der Stage erzeugt das Kickertool den kompletten Spielplan aus einer festen Tabelle für die Spielerzahl. Alle Runden sind von Anfang an sichtbar.
2. Bei gerader Zahl hat der Spielplan eine Runde weniger, als es Spieler:innen gibt, bei ungerader Zahl setzt pro Runde eine Person aus und der Spielplan hat so viele Runden wie Spieler:innen. Jede Runde hat n geteilt durch 4 Matches.
3. Jede Person sammelt die Punkte ihrer Matches. Die Tabelle sortiert nach **Punkten**, dann nach Begegnungs-, Satz- und Tordifferenz. Weil alle mit allen und gegen alle gespielt haben, braucht es keine Buchholz-Wertung.

## Spielerzahlen

Der Modus braucht eine Spielerzahl, die durch vier teilbar ist oder durch vier teilbar plus eins: 4, 5, 8, 9,
12, 13 und so weiter. Das Kickertool hat Spielpläne für jede solche Zahl von 4 bis 97 und für 101. Bei jeder
anderen Zahl ist der Check-in gesperrt; mit 10 Spieler:innen musst du also zwei dazuholen oder zwei nach
Hause schicken.

| Spieler:innen | Runden | Matches pro Runde | Matches pro Person |
| --- | --- | --- | --- |
| 4 | 3 | 1 | 3 |
| 5 | 5 | 1 | 4 |
| 8 | 7 | 2 | 7 |
| 9 | 9 | 2 | 8 |
| 12 | 11 | 3 | 11 |
| 16 | 15 | 4 | 15 |

:::caution
Der Spielplan hängt von der exakten Spielerzahl ab. Geht jemand während des Turniers, kann er nicht neu
berechnet werden. Trag die restlichen Matches der Person als verloren ein, oder nimm für Abende mit offener
Spielerliste [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/).
:::

## Whist oder MonsterDYP

Beide Modi losen Einzelspieler:innen jede Runde in neue Teams. Whist garantiert die perfekte Balance,
braucht aber die exakte Spielerzahl, die volle Rundenzahl und keine Änderungen am Feld. MonsterDYP nähert
sich der Balance Runde für Runde an und verträgt jede Spielerzahl, Nachzügler:innen, Pausen und ein offenes
Ende.

## Optionen

- **Teilnehmer vor Turnierstart zufällig mischen**: mischt die Plätze im Spielplan. Standardmäßig an.
- **Unentschieden**, **Punkte für Gewonnen**, **Punkte für Unentschieden**.

## Wie es weitergeht

Einen ähnlichen Abend mit flexibler Spielerzahl spielst du mit [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/).