# Tabellenspalten

Die Tabelle einer Stage besteht aus Spalten. Jede Spalte ist eine Zahl, die das Kickertool aus den
Ergebnissen berechnet, und die Spalten mit eingeschaltetem **Werten** bestimmen die Reihenfolge der Tabelle.
Diese Seite erklärt jede Spalte, wie sie berechnet wird und wann sie nützlich ist.

## Tabelle konfigurieren

Öffne die Tabelle einer Disziplin und klicke auf das Einstellungs-Symbol, um die **Spalten-Konfiguration**
zu öffnen. Für jede Spalte siehst du zwei Schalter:

- **Anzeigen**: Die Spalte ist in der Tabelle, auf dem externen Display und auf der Ergebnisseite sichtbar.
- **Werten**: Die Spalte wird zum Sortieren verwendet. Die Reihenfolge der Zeilen im Dialog ist die Sortierpriorität, oben zuerst.

**Tabellenspalte hinzufügen** ergänzt eine beliebige Spalte aus der Liste unten. **Pausierte Spieler:innen
ausblenden** und **Entfernte Spieler:innen ausblenden** halten die Tabelle im MonsterDYP übersichtlich. Spalten
können angezeigt werden, ohne zu werten, zum Beispiel die Tordifferenz nur zur Information.

Jeder Modus bringt einen sinnvollen Standard mit, siehe Ende dieser Seite.

## Vom Ergebnis zur Zahl

Ein Match besteht aus einer oder mehreren **Begegnungen**, eine Begegnung aus einem oder mehreren **Sätzen**,
ein Satz aus einem Spielstand.

1. Einen **Satz** gewinnt die Seite mit mehr Toren. Bei **Schnelleingabe** zählt ein Satz als 1:0 für den Gewinner.
2. Eine **Begegnung** gewinnt die Seite mit mehr Sätzen. Bei einem Satz pro Begegnung sind Satz und Begegnung dasselbe. Gleich viele Sätze, zum Beispiel 1:1 bei zwei Sätzen, machen die Begegnung unentschieden.
3. Ein **Match** gewinnt die Seite mit mehr gewonnenen Begegnungen. Ohne **Mit mehreren Begegnungen spielen** hat ein Match genau eine Begegnung.
4. **Punkte** gibt es pro Match: **Punkte für Gewonnen** an den Gewinner, **Punkte für Unentschieden** an beide bei Remis, 0 an den Verlierer. Mit **Punkte für knappe Matches** bekommt ein Match, dessen Gesamt-Tordifferenz innerhalb der eingestellten Differenz liegt, stattdessen die Punkte für knappen Sieg und knappe Niederlage.

Ein **Freilos** zählt nicht als Match. Mit **Freilos-Wertung** zählt es als gewonnenes Match mit der Torzahl
zum Sieg gegen die Hälfte davon, 7:4 bei 7 Toren, in jedem Satz jeder Begegnung.

## Wie die Tabelle sortiert wird

1. Teilnehmende ohne Match kommen nach unten.
2. Aus dem Turnier entfernte Teilnehmende kommen nach unten.
3. Die Spalten mit **Werten**, von oben nach unten in der Spalten-Konfiguration. Ein höherer Wert steht höher, außer bei den Platz-Spalten Rang, Turnierphasen-Ergebnis und Vorrunden-Ergebnis, wo eine kleinere Zahl höher steht.
4. In einer KO-Stage stehen Ausgeschiedene unter denen, die noch spielen.
5. **Direkter Vergleich**: Sind zwei Teilnehmende immer noch gleich und haben gegeneinander gespielt, steht der Gewinner dieses Matches höher.
6. Die Reihenfolge der Teilnehmerliste.

## Spalten

### Position und Name

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Rang** | Rang | Die Position in der Tabelle nach der Sortierung, 1 für die Spitze. Immer verfügbar, nie zum Werten nötig. |
| **Name** | Name | Der Eintrag: Spieler:in, Doppel oder Teamname. |

### Punkte

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Punkte** | Pkt | Punkte aus allen Matches: Punkte für Gewonnen, Punkte für Unentschieden und die Punkte für knappe Matches, wie eingestellt. Die übliche erste Spalte für jeden Modus mit festen Einträgen. |
| **Durchschnittspunkte** | ØP | Punkte geteilt durch gespielte Matches. Vergleicht Teilnehmende mit unterschiedlich vielen Matches, zum Beispiel nach Freilosen. |
| **Durchschnittspunkte (fair)** | ØP\* | Durchschnittspunkte mit Korrektur für Teilnehmende, die deutlich weniger Matches als das Feld gespielt haben: Für jedes Match unter der Mindestzahl werden vorher die durchschnittlichen Punkte pro Match des Feldes abgezogen. Korrigierte Werte tragen einen Stern. Die übliche erste Spalte im MonsterDYP, die genaue Regel steht unter [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/#durchschnittspunkte-fair). |

### Matches

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Match-Anzahl** | Nr. | Gespielte Matches. Freilose zählen nicht, außer die Freilos-Wertung ist an. Standardmäßig angezeigt, nie zum Werten. |
| **Matches gewonnen** | Gewonnen | Gewonnene Matches. |
| **Matches verloren** | Verloren | Verlorene Matches. |
| **Unentschiedene Matches** | Unentschieden | Unentschiedene Matches. |
| **Matchdifferenz** | M± | Gewonnene minus verlorene Matches. Entspricht den Punkten, wenn ein Sieg 2 und ein Remis 1 gibt, ist aber leichter zu lesen. |

### Begegnungen

Nur dann etwas anderes als Matches, wenn du **mit mehreren Begegnungen** spielst, zum Beispiel Teammatches
mit mehreren Spielen.

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Begegnungen gewonnen** | B+ | Gewonnene Begegnungen. |
| **Begegnungen verloren** | B- | Verlorene Begegnungen. |
| **Begegnungen unentschieden** | B= | Unentschiedene Begegnungen. |
| **Differenz der Begegnungen** | B± | Gewonnene minus verlorene Begegnungen. Der erste Tiebreaker bei Jeder gegen jede, Rundenspiel, MonsterDYP und Whist; bei einer Begegnung pro Match gleich der Matchdifferenz. |

### Sätze

Nur relevant mit mehr als einem **Gewinnsatz**.

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Sätze gewonnen** | S+ | Gewonnene Sätze. |
| **Sätze verloren** | S- | Verlorene Sätze. |
| **Satzdifferenz** | S± | Gewonnene minus verlorene Sätze. Ein 2:0 im Best of Three ist mehr wert als ein 2:1. |

### Tore

Ohne Aussage bei **Schnelleingabe**, wo jeder Satz 1:0 zählt.

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Tore** | T+ | Erzielte Tore. |
| **Gegentore** | T- | Kassierte Tore. |
| **Tordifferenz** | T± | Erzielte minus kassierte Tore. Der letzte Tiebreaker in den meisten Modi. |

### Stärke der Gegner:innen

Diese Spalten ordnen Punktgleiche danach, gegen wen sie gespielt haben. Sie sind nur sinnvoll, wenn nicht alle
gegen alle gespielt haben, also im Schweizer System und im MonsterDYP.

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Buchholz-Wertung 1** | BH₁ | Die Summe der Punkte aller Gegner:innen. Zwei Teilnehmende mit je 8 Punkten: Wessen Gegner:innen mehr Punkte gesammelt haben, hatte das schwerere Los und steht höher. Der Standard-Tiebreaker im Schweizer System. |
| **Buchholz-Wertung 2** | BH₂ | Die Summe der BH₁-Werte aller Gegner:innen. Eine Ebene tiefer: Wie stark waren die Gegner:innen deiner Gegner:innen. Löst Gleichstände auf, die BH₁ übrig lässt. |
| **Buchholz-Wertung 1 (Durchschnitt)** | ØBH₁ | Die durchschnittlichen Punkte pro Match aller Gegner:innen. Im MonsterDYP, wo Gegner:innen einzelne Spieler:innen mit unterschiedlich vielen Matches sind, sodass eine Summe bevorzugen würde, wer mehr gespielt hat. |
| **Buchholz-Wertung 2 (Durchschnitt)** | ØBH₂ | Der Durchschnitt der ØBH₁-Werte aller Gegner:innen. |
| **Sonneborn-Berger** | SB | Die Punkte aller Gegner:innen, die du besiegt hast, plus die halben Punkte aller, gegen die du unentschieden gespielt hast. Anders als Buchholz belohnt sie Siege gegen Starke, nicht nur die Begegnung mit ihnen. Im Schach üblich, hier optional. |

Beispiel für Buchholz: A und B haben nach 4 Runden je 6 Punkte. As Gegner:innen haben 6, 4, 4 und 2 Punkte,
BH₁ ist 16. Bs Gegner:innen haben 8, 6, 4 und 4 Punkte, BH₁ ist 22. B steht über A.

### Survival

Nur bei [Last One Standing](/de/kickertool/modes/last-one-standing/).

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Verbleibende Leben** | Leben | Anzahl Leben minus verlorene Matches. Bei 0 ist die Person raus. Nachzügler:innen starten mit dem Durchschnitt des Feldes. |
| **Letzte gespielte Runde** | Rnd | Die letzte Runde, in der die Person ein Match hatte. Unter denen mit 0 Leben steht höher, wer länger durchgehalten hat. |

### KO-Stages

| Spalte | Kopf | Was sie zeigt |
| --- | --- | --- |
| **Turnierphasen-Ergebnis** | Erg. | Der erreichte Platz in der aktuellen KO-Stage: 1 und 2 für die Finalisten, 3 und 4 für die Halbfinalisten, dann 5 für alle, die im Viertelfinale ausgeschieden sind, 9 für das Achtelfinale und so weiter. Mit Spiel um Platz 3 werden 3 und 4 ausgespielt. Bei Direkten Playoffs ist es der Platz, den das Playoff-Match entschieden hat. |
| **Vorrunden-Ergebnis** | Vor. | Der Platz aus der vorherigen Stage, meist der Vorrunde. Trennt Teilnehmende, die in derselben Runde ausgeschieden sind. |

In einer KO-Stage ist der Rang die Position nach Sortierung nach Turnierphasen-Ergebnis und
Vorrunden-Ergebnis: Alle Viertelfinal-Verlierer teilen sich Turnierphasen-Ergebnis 5, und der Vorrundenplatz
bringt sie in Reihenfolge.

## Standardspalten pro Modus

Spalten in Klammern sind konfiguriert, aber standardmäßig ausgeblendet.

| Modus | Spalten in Sortierreihenfolge |
| --- | --- |
| Schweizer System | Punkte, BH₁, (BH₂), Match-Anzahl |
| Jeder gegen jede, Rundenspiel, Whist | Punkte, B±, S±, T±, Match-Anzahl |
| MonsterDYP | ØP\*, ØBH₁, (ØBH₂), B±, S±, T±, Match-Anzahl |
| Last One Standing | Leben, Rnd, B±, S±, T± |
| KO, Doppel KO, Lord Have Mercy | Rang, (Erg.), (Vor.) |
| Direkte Playoffs | Erg. |

Match-Anzahl wertet nie. Rang wertet nie, er ist das Ergebnis der Sortierung.

## Wie es weitergeht

Zurück zur [Modus-Übersicht](/de/kickertool/modes/) oder direkt zum Modus, den du am meisten spielst:
[Schweizer System](/de/kickertool/modes/swiss-system/), [MonsterDYP](/de/kickertool/modes/monster-dyp/).