Jeder gegen jede mit jedem
Auch genannt: Gruppenphase, Liga
Jeder gegen jede mit jedem, international Whist, ist ein Modus mit festem Spielplan für Einzelspieler:innen. Über das Turnier spielt jede Person mit jeder anderen genau einmal zusammen und genau zweimal gegen sie. Nutze den Modus für kleine, komplett ausgeglichene Turniere, bei denen alle mit allen spielen sollen. Der Name kommt vom Kartenspiel, bei dem dieselben Spielpläne für Whist-Abende verwendet werden.
Teilnahmeart: MonsterDYP. Gruppen gibt es nicht.
So funktioniert es
Abschnitt betitelt „So funktioniert es“- Beim Start der Stage erzeugt das Kickertool den kompletten Spielplan aus einer festen Tabelle für die Spielerzahl. Alle Runden sind von Anfang an sichtbar.
- Bei gerader Zahl hat der Spielplan eine Runde weniger, als es Spieler:innen gibt, bei ungerader Zahl setzt pro Runde eine Person aus und der Spielplan hat so viele Runden wie Spieler:innen. Jede Runde hat n geteilt durch 4 Matches.
- Jede Person sammelt die Punkte ihrer Matches. Die Tabelle sortiert nach Punkten, dann nach Begegnungs-, Satz- und Tordifferenz. Weil alle mit allen und gegen alle gespielt haben, braucht es keine Buchholz-Wertung.
Spielerzahlen
Abschnitt betitelt „Spielerzahlen“Der Modus braucht eine Spielerzahl, die durch vier teilbar ist oder durch vier teilbar plus eins: 4, 5, 8, 9, 12, 13 und so weiter. Das Kickertool hat Spielpläne für jede solche Zahl von 4 bis 97 und für 101. Bei jeder anderen Zahl ist der Check-in gesperrt; mit 10 Spieler:innen musst du also zwei dazuholen oder zwei nach Hause schicken.
| Spieler:innen | Runden | Matches pro Runde | Matches pro Person |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 1 | 3 |
| 5 | 5 | 1 | 4 |
| 8 | 7 | 2 | 7 |
| 9 | 9 | 2 | 8 |
| 12 | 11 | 3 | 11 |
| 16 | 15 | 4 | 15 |
Whist oder MonsterDYP
Abschnitt betitelt „Whist oder MonsterDYP“Beide Modi losen Einzelspieler:innen jede Runde in neue Teams. Whist garantiert die perfekte Balance, braucht aber die exakte Spielerzahl, die volle Rundenzahl und keine Änderungen am Feld. MonsterDYP nähert sich der Balance Runde für Runde an und verträgt jede Spielerzahl, Nachzügler:innen, Pausen und ein offenes Ende.
Optionen
Abschnitt betitelt „Optionen“- Teilnehmer vor Turnierstart zufällig mischen: mischt die Plätze im Spielplan. Standardmäßig an.
- Unentschieden, Punkte für Gewonnen, Punkte für Unentschieden.
Wie es weitergeht
Abschnitt betitelt „Wie es weitergeht“Einen ähnlichen Abend mit flexibler Spielerzahl spielst du mit MonsterDYP.
