Zum Inhalt springen

Tabellenspalten

Auch genannt: Rangliste, Ranking, Standings, Tabellenstand, Spiele, Partien, KO-Runde, Ausscheidung

Die Tabelle einer Stage besteht aus Spalten. Jede Spalte ist eine Zahl, die das Kickertool aus den Ergebnissen berechnet, und die Spalten mit eingeschaltetem Werten bestimmen die Reihenfolge der Tabelle. Diese Seite erklärt jede Spalte, wie sie berechnet wird und wann sie nützlich ist.

Öffne die Tabelle einer Disziplin und klicke auf das Einstellungs-Symbol, um die Spalten-Konfiguration zu öffnen. Für jede Spalte siehst du zwei Schalter:

  • Anzeigen: Die Spalte ist in der Tabelle, auf dem externen Display und auf der Ergebnisseite sichtbar.
  • Werten: Die Spalte wird zum Sortieren verwendet. Die Reihenfolge der Zeilen im Dialog ist die Sortierpriorität, oben zuerst.

Tabellenspalte hinzufügen ergänzt eine beliebige Spalte aus der Liste unten. Pausierte Spieler:innen ausblenden und Entfernte Spieler:innen ausblenden halten die Tabelle im MonsterDYP übersichtlich. Spalten können angezeigt werden, ohne zu werten, zum Beispiel die Tordifferenz nur zur Information.

Jeder Modus bringt einen sinnvollen Standard mit, siehe Ende dieser Seite.

Ein Match besteht aus einer oder mehreren Begegnungen, eine Begegnung aus einem oder mehreren Sätzen, ein Satz aus einem Spielstand.

  1. Einen Satz gewinnt die Seite mit mehr Toren. Bei Schnelleingabe zählt ein Satz als 1:0 für den Gewinner.
  2. Eine Begegnung gewinnt die Seite mit mehr Sätzen. Bei einem Satz pro Begegnung sind Satz und Begegnung dasselbe. Gleich viele Sätze, zum Beispiel 1:1 bei zwei Sätzen, machen die Begegnung unentschieden.
  3. Ein Match gewinnt die Seite mit mehr gewonnenen Begegnungen. Ohne Mit mehreren Begegnungen spielen hat ein Match genau eine Begegnung.
  4. Punkte gibt es pro Match: Punkte für Gewonnen an den Gewinner, Punkte für Unentschieden an beide bei Remis, 0 an den Verlierer. Mit Punkte für knappe Matches bekommt ein Match, dessen Gesamt-Tordifferenz innerhalb der eingestellten Differenz liegt, stattdessen die Punkte für knappen Sieg und knappe Niederlage.

Ein Freilos zählt nicht als Match. Mit Freilos-Wertung zählt es als gewonnenes Match mit der Torzahl zum Sieg gegen die Hälfte davon, 7:4 bei 7 Toren, in jedem Satz jeder Begegnung.

  1. Teilnehmende ohne Match kommen nach unten.
  2. Aus dem Turnier entfernte Teilnehmende kommen nach unten.
  3. Die Spalten mit Werten, von oben nach unten in der Spalten-Konfiguration. Ein höherer Wert steht höher, außer bei den Platz-Spalten Rang, Turnierphasen-Ergebnis und Vorrunden-Ergebnis, wo eine kleinere Zahl höher steht.
  4. In einer KO-Stage stehen Ausgeschiedene unter denen, die noch spielen.
  5. Direkter Vergleich: Sind zwei Teilnehmende immer noch gleich und haben gegeneinander gespielt, steht der Gewinner dieses Matches höher.
  6. Die Reihenfolge der Teilnehmerliste.
Spalte Kopf Was sie zeigt
Rang Rang Die Position in der Tabelle nach der Sortierung, 1 für die Spitze. Immer verfügbar, nie zum Werten nötig.
Name Name Der Eintrag: Spieler:in, Doppel oder Teamname.
Spalte Kopf Was sie zeigt
Punkte Pkt Punkte aus allen Matches: Punkte für Gewonnen, Punkte für Unentschieden und die Punkte für knappe Matches, wie eingestellt. Die übliche erste Spalte für jeden Modus mit festen Einträgen.
Durchschnittspunkte ØP Punkte geteilt durch gespielte Matches. Vergleicht Teilnehmende mit unterschiedlich vielen Matches, zum Beispiel nach Freilosen.
Durchschnittspunkte (fair) ØP* Durchschnittspunkte mit Korrektur für Teilnehmende, die deutlich weniger Matches als das Feld gespielt haben: Für jedes Match unter der Mindestzahl werden vorher die durchschnittlichen Punkte pro Match des Feldes abgezogen. Korrigierte Werte tragen einen Stern. Die übliche erste Spalte im MonsterDYP, die genaue Regel steht unter MonsterDYP.
Spalte Kopf Was sie zeigt
Match-Anzahl Nr. Gespielte Matches. Freilose zählen nicht, außer die Freilos-Wertung ist an. Standardmäßig angezeigt, nie zum Werten.
Matches gewonnen Gewonnen Gewonnene Matches.
Matches verloren Verloren Verlorene Matches.
Unentschiedene Matches Unentschieden Unentschiedene Matches.
Matchdifferenz Gewonnene minus verlorene Matches. Entspricht den Punkten, wenn ein Sieg 2 und ein Remis 1 gibt, ist aber leichter zu lesen.

Nur dann etwas anderes als Matches, wenn du mit mehreren Begegnungen spielst, zum Beispiel Teammatches mit mehreren Spielen.

Spalte Kopf Was sie zeigt
Begegnungen gewonnen B+ Gewonnene Begegnungen.
Begegnungen verloren B- Verlorene Begegnungen.
Begegnungen unentschieden B= Unentschiedene Begegnungen.
Differenz der Begegnungen Gewonnene minus verlorene Begegnungen. Der erste Tiebreaker bei Jeder gegen jede, Rundenspiel, MonsterDYP und Whist; bei einer Begegnung pro Match gleich der Matchdifferenz.

Nur relevant mit mehr als einem Gewinnsatz.

Spalte Kopf Was sie zeigt
Sätze gewonnen S+ Gewonnene Sätze.
Sätze verloren S- Verlorene Sätze.
Satzdifferenz Gewonnene minus verlorene Sätze. Ein 2:0 im Best of Three ist mehr wert als ein 2:1.

Ohne Aussage bei Schnelleingabe, wo jeder Satz 1:0 zählt.

Spalte Kopf Was sie zeigt
Tore T+ Erzielte Tore.
Gegentore T- Kassierte Tore.
Tordifferenz Erzielte minus kassierte Tore. Der letzte Tiebreaker in den meisten Modi.

Diese Spalten ordnen Punktgleiche danach, gegen wen sie gespielt haben. Sie sind nur sinnvoll, wenn nicht alle gegen alle gespielt haben, also im Schweizer System und im MonsterDYP.

Spalte Kopf Was sie zeigt
Buchholz-Wertung 1 BH₁ Die Summe der Punkte aller Gegner:innen. Zwei Teilnehmende mit je 8 Punkten: Wessen Gegner:innen mehr Punkte gesammelt haben, hatte das schwerere Los und steht höher. Der Standard-Tiebreaker im Schweizer System.
Buchholz-Wertung 2 BH₂ Die Summe der BH₁-Werte aller Gegner:innen. Eine Ebene tiefer: Wie stark waren die Gegner:innen deiner Gegner:innen. Löst Gleichstände auf, die BH₁ übrig lässt.
Buchholz-Wertung 1 (Durchschnitt) ØBH₁ Die durchschnittlichen Punkte pro Match aller Gegner:innen. Im MonsterDYP, wo Gegner:innen einzelne Spieler:innen mit unterschiedlich vielen Matches sind, sodass eine Summe bevorzugen würde, wer mehr gespielt hat.
Buchholz-Wertung 2 (Durchschnitt) ØBH₂ Der Durchschnitt der ØBH₁-Werte aller Gegner:innen.
Sonneborn-Berger SB Die Punkte aller Gegner:innen, die du besiegt hast, plus die halben Punkte aller, gegen die du unentschieden gespielt hast. Anders als Buchholz belohnt sie Siege gegen Starke, nicht nur die Begegnung mit ihnen. Im Schach üblich, hier optional.

Beispiel für Buchholz: A und B haben nach 4 Runden je 6 Punkte. As Gegner:innen haben 6, 4, 4 und 2 Punkte, BH₁ ist 16. Bs Gegner:innen haben 8, 6, 4 und 4 Punkte, BH₁ ist 22. B steht über A.

Nur bei Last One Standing.

Spalte Kopf Was sie zeigt
Verbleibende Leben Leben Anzahl Leben minus verlorene Matches. Bei 0 ist die Person raus. Nachzügler:innen starten mit dem Durchschnitt des Feldes.
Letzte gespielte Runde Rnd Die letzte Runde, in der die Person ein Match hatte. Unter denen mit 0 Leben steht höher, wer länger durchgehalten hat.
Spalte Kopf Was sie zeigt
Turnierphasen-Ergebnis Erg. Der erreichte Platz in der aktuellen KO-Stage: 1 und 2 für die Finalisten, 3 und 4 für die Halbfinalisten, dann 5 für alle, die im Viertelfinale ausgeschieden sind, 9 für das Achtelfinale und so weiter. Mit Spiel um Platz 3 werden 3 und 4 ausgespielt. Bei Direkten Playoffs ist es der Platz, den das Playoff-Match entschieden hat.
Vorrunden-Ergebnis Vor. Der Platz aus der vorherigen Stage, meist der Vorrunde. Trennt Teilnehmende, die in derselben Runde ausgeschieden sind.

In einer KO-Stage ist der Rang die Position nach Sortierung nach Turnierphasen-Ergebnis und Vorrunden-Ergebnis: Alle Viertelfinal-Verlierer teilen sich Turnierphasen-Ergebnis 5, und der Vorrundenplatz bringt sie in Reihenfolge.

Spalten in Klammern sind konfiguriert, aber standardmäßig ausgeblendet.

Modus Spalten in Sortierreihenfolge
Schweizer System Punkte, BH₁, (BH₂), Match-Anzahl
Jeder gegen jede, Rundenspiel, Whist Punkte, B±, S±, T±, Match-Anzahl
MonsterDYP ØP*, ØBH₁, (ØBH₂), B±, S±, T±, Match-Anzahl
Last One Standing Leben, Rnd, B±, S±, T±
KO, Doppel KO, Lord Have Mercy Rang, (Erg.), (Vor.)
Direkte Playoffs Erg.

Match-Anzahl wertet nie. Rang wertet nie, er ist das Ergebnis der Sortierung.

Zurück zur Modus-Übersicht oder direkt zum Modus, den du am meisten spielst: Schweizer System, MonsterDYP.